فكّر، صمّم، وجرّب!
حوّل درس اليوم إلى لعبة صغيرة من صنعك. اختر خطوة واحدة في كل مرة، والمختبر يرشدك.
في أي صف أنت؟
كل مستوى يناسب خبرتك، ويمكنك التعلّم بالتجربة.
تذكّر: أفضل لعبة تبدأ بفكرة صغيرة. جرّبها، لاحظ ما يحدث، ثم حسّنها.
أنشئ درساً تتعلّمه فعلاً
اكتب موضوع الدرس، وسيعرض المختبر شرحاً وأسئلة تفاعلية وملف PowerPoint قابلاً للتنزيل.
اختبر نفسك
اختر إجابة لكل سؤال، وستظهر لك النتيجة والتفسير.
إعداد الدرس
أدخل معلومات الدرس، وسنحوّلها إلى خطة مشروع يفهمها الطالب.
ورشة الألعاب
اختر قالباً، ثم أضف أفكارك أنت. لا يوجد اختيار خاطئ؛ جرّب وعدّل.
مساحة التجربة
شغّل اللعبة، جرّبها، ثم سجّل ما تريد تحسينه.
اختر قالباً واحفظ اختياراتك، ثم ابدأ اللعب.
جرّب سؤالاً يساعدك على التقدّم
ما الفكرة التي تريد أن يتذكرها اللاعب بعد انتهاء اللعبة؟
إنجازاتي وتقييمي
كل خطوة صغيرة تُقرّبك من لعبة أفضل. علّم الإنجاز بعد أن تنفّذه.
طريق الإنجاز
أكمل المراحل بالترتيب الذي يناسبك.
بطاقة تقييم المعلم
المجموع من ١٠٠ درجة.
حصة واحدة، لعبة من صنع الطلاب
خطة مقترحة لحصة مهارات رقمية مدتها ٤٥ دقيقة، قابلة للتعديل بحسب الدرس.
اختر مهارة واحدة، وجهّز ملخص الدرس، وتأكد أن جهاز الطالب يستطيع فتح الموقع.
اطلب من الطالب شرح فكرته بنفسه، وشجّعه على التجربة وإصلاح خطأ واحد على الأقل.